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黑神话:悟空会爆火,有什么原因吗「黑神话投资了多少钱」

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  • 2024-09-28 08:46:19
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摘要: 各位网友好,小编关注的话题,就是关于黑神话总收入超10亿的问题,为大家整理了5个问题黑神话总收入超10亿的解答内容来自网络整理。...

各位网友好,小编关注的话题,就是关于黑神话总收入超10亿的问题,为大家整理了5个问题黑神话总收入超10亿的解答内容来自网络整理。

黑神话:悟空会爆火,有什么原因吗

黑神化:悟空之所以会爆火!主要原因还是因为它是我们国内唯一的一款可以撑得起3a游戏的游戏!3a大作即是高质量高投入高成本!

黑神话悟空采用虚幻5引擎打造!所以画质特效属于主流3a级别了!再加上西游记这种丰富有特点的人物设定!比如说悟空72变,分身等等给游戏增添很多乐趣!所以说它是一个投入很高很值得期待的游戏!话题也新颖!所以在国外也火爆了起来!

黑神话:悟空会爆火,有什么原因吗「黑神话投资了多少钱」 减肥知识
(图片来自网络侵删)

怎么看待国产游戏《黑神话:悟空》项目组美术被挖人这种情况?是国产游戏圈整体素质的缩影吗

最近,一款名为《黑神话 悟空》的游戏实况演示直接引爆了中国玩家。

说实话作为一位国产游戏的坚定拥护者,我看完以后甚至怀疑,这到底,是不是一款纯正的国产游戏。

毕竟这款游戏的表现,实在太过惊艳了,很难不让人怀疑是不是国内金主让外国大厂做的,赚噱头的作品。

一看制作团队,才发现这是一部真正意义上纯正的国产游戏,还是之前一时震撼游戏,制作腾讯游戏《斗战神》的那群人,这才理解了为何这游戏能有如此惊艳的效果。

对国产游戏历史有过了解的朋友应该都知道,当年的《斗战神》确实是令人比较惋惜的一款游戏。

长话短说,虽然一开始金主爸爸给《斗战神》足够的信任,给了相当大的资金投入。但那时候的“游戏大厂”(其实现在也是)一直都贯彻着游戏就是赚快钱的理念,蜜月期没有维持太久便结束了。

《斗战神》运营团队与游戏制作方理念不合,一边要赚钱,一边要做好游戏。

然后那时候的国内游戏环境也不太好,充斥着大量氪金网游。再然后,那就没有然后了,制作团队被迫出局,运营团队吃相也愈发难看,最终游戏也消失在了历史的长河中。这作品也算是国产游戏的一个黑历史了。

不过很幸运的是,这群永不放弃的游戏人,用他们的实际行动,大声告诉所有中国玩家,他们回来了。

真的,看到这群实力派游戏制作人的回归,让我这个坚定的国产游戏情怀粉,再一次看到了国产游戏的曙光。

3A级别的三维建模、质感、酷炫流畅的动作设计。金刚之躯、七十二变、 法外分身,不但画面效果极佳,而且完美符合,我心中齐天大圣孙悟空的形象。

特别是预告PV最后的那句话【白骨之后,从重西游】,更是一下子让我眼睛湿润,浮现出了制作团队一路的坎坷经历。

回归初心,弥补当年《斗战神》的遗憾。

作为一位动漫与游戏的爱好者,说实话我对国产游戏这几年的表现,并不算特别满意。

大量的换皮游戏、各种圈钱手游。

再加上,对吧,那些大厂难看的吃相,搞得如今国产游戏圈乌烟瘴气。

而如今这款游戏,绝对颠覆了我对国产游戏的认识一款真正属于中国的3A大作、一款能描绘我心中孙悟空形象的西游记游戏。

刚看的时候,我是真的,流着泪把它看完了,这款游戏的表现实在太惊艳了,作为一个游戏粉,太需要这么一款国产游戏了。

在这呢,我也,祝福一下游戏制作团队——游戏科学工作室,希望制作团队这次不再被金钱所困,做出一款真正属于他们所想做出的游戏。

而我也会持续关注这款游戏的发展。

谢谢各位,祝《黑神话 悟空》成功大卖。

《黑神话:悟空》5年内能发售吗

很难说 这种游戏 投入太大 方向难把控 不知目前进度多少 如果使用虚幻4 做出来后 很可能会过时 使用虚幻5 之前工作是否要重做是个问题 公布后 关注度太高 把自己架起来了 只能做好 而难免众口难调 加上动了一些人的奶酪 是否会遭人坑害 只能说 在路上尚有九九八十一难要>面临/p>

3A游戏制作周期一般是三至五年,看过演示Demo后,个人感觉黑神话悟空完成度在5%到10%左右,如果按照游戏科学想要尽快招募一百人来看,如果在资金充裕的前提下,加上制作组的热情,再另外考虑ps5发售后可能sony会抛来橄榄枝的可能,应该会在三年内面世。以上个人推断,仅供参考。

顺利的话五年内没问题啊,强如巫师3也就做了不到四年,这个游戏已经做了两年了吧,再给个五年怎么也够了,快的话三年内都有可能,就是怕做到中期资金不够了,然后资本介入,大概率是腾讯或网易,强行改个剧本或强行过审变味儿

能发售,第一13分钟的实机测试真的只是为了招人吗?当然不止于此,游科互动18就申请了《黑神话》的商标注册,游戏曝光的场景技能光影效果等完成度之高,绝对不是一个简单的展示而已。游戏公司的运作规律就是放出宣传视频以后一般半年之内出试玩版,但是这条不适用《黑神话》,据悉游戏已经做了三年,这次大规模招人就是为了加速并且实现更多当初制作人的设想,大胆猜想游戏再有两年半发售。

那要看游戏的制作组打算以什么水准来发售这款游戏。

如果打算整个游戏全程保持甚至超越演示视屏所展示的水准,那么5年内能发售可以说对制作组来说是个莫大的考验。无论是从人力还是财力来看,目前的制作组很难在5年内开发一款可以和市场上3A大作匹敌的作品。因为一款3A游戏,画面只是其中一个组成部分,后续的玩法,系统,剧情需要耗费的精力还需要制作组拼命才行。

如果5年内甚至更快的时间发售,那么这款游戏就赌上国产游戏的未来,一但曾经的血狮事件再次发生,那么国产游戏刚刚打开的大门将彻底封死。

期待越高,失望越大。希望制作组能够明白这一点。

从目前来看,这款游戏具备成为国产游戏巅峰的素质,希望能够真正的和国外大作同场PK,展现国产游戏的新篇章。

演示视屏一出,这款游戏期待值爆表,是红是黑,就看制作组最终的答卷了。

如何看待《黑神话:悟空》项目组被业界疯狂挖人

桔生淮南为桔,生淮北为枳。黑神话悟空项目组里面固然都是些顶尖高手,但腾讯,网易旗下,也不乏顶尖高手。这些顶尖高手,到了腾讯和网易旗下,就只做的出坑钱的垃圾。而到了游戏科学,就能继续为黑神话悟空添砖加瓦。有高薪的诱惑,项目组内的人走是可以理解的,谁不想挣更多呀?但自然也会有人加入进去的。

当今现状。我敢肯定,悟空的策划人拿着游戏的策划案去找投资的时候会很艰难。因为国内资本只认结果!说难听点就是要做稳赚不赔的买卖!这也就是为什么一个游戏火了之后会爆发很多的换皮游戏的原因。

因此,这次的挖人也是业内的常规操作。因为在这之前国内没有一个能做出如此质量的单机大作。看吧,这次的悟空大卖肯定会导致很多公司去搞单机,这是好事!

但忠告些“暴发户”心态的老板们,奔着赚钱去做原创,终究会引火自焚!

以前的游戏公司做不下去 是因为喜欢玩游戏的那批人没有消费能力 现在他们有了消费能力 只要你是好游戏 不会做不下去的 只是看这个公司的理念符不符合我们的需求 现在大多数公司都是搞手游网游 疯狂氪金 忘记了我们当时玩着仙剑那些游戏的乐趣了 难得有一批人走出现在这个怪圈 其他公司嗅到这个味道了 还不赶紧挖人

悟空项目组,之前是斗战神的原项目组,后来种种原因加上腾讯的尿性就全部离开了。后来自己一群人为了心中的理想做出了这款悟空。而游戏刚开始也说了,白骨以后,再续西游。国内某种意义上的第一款3A大做。比起那些换换贴图,的传奇,山海经来讲真的是很棒了。

被挖人也实属正常。当浑水摸鱼,贴图换头成了业界常态。出来一个真正做实事的肯定是要挖走的。 从另一个方面来讲,也是对项目组实力的肯定。

中国游戏,站起来吧。

黑神话悟空哪个国家的

黑神话悟空属于中国,但是黑神话悟空也引用很多国外的技术,比如虚幻5引擎。黑神话:悟空是由游戏科学公司制作的动作角色扮演游戏。游戏以“西游记”为背景,“悟空”为故事主线,还原玩家心中一直存在的东方魔幻世界。该游戏将登陆PC及所有主流主机平台。

黑神话悟空是中国的。

黑神话悟空是中国自己研发的游戏。一上线就收到了玩家的喜爱。它是一种大型的单机游戏。模拟的是《西游记》里面的剧情。有悟空一人带队通关。黑神话武功运用了大量的先进技术,视频制作与尤为清晰。与国外的开发团队共同研发这个游戏。

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